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Cairos Dungeon
Le Donjon de Cairos est un regroupement de différents donjons, incluant 5 Halls Élémentaires, le Hall de la Magie, le Castel du Géant, la Tanière du Dragon, et Nécropolis, ainsi que les Donjons Secrets, le Hall des Héros, le Jardin des Anges, le Jardin Arc-en-Ciel, et la Cave des Diablemons bien que ces derniers soient disponibles seulement pendant une période limitée. L'accès à cette zone est accordé aux joueurs après qu'ils aient finis les Ruines de Kabir.

Chaque donjon généralement requiert le joueur de progresser par étapes et de vaincre un boss afin de remporter la victoire. Bien que chaque donjon ai des récompenses spécifiques en cas de victoire, vaincre les monstres dans n'importe quel donjon donne des points d'expérience et parfois des Pierres de Mana, de l'Énergie et des Cristaux.

Halls Élémentaires Modifier

Les Halls Élémentaires incluent 5 donjons : Hall du Feu, Hall de l'Eau, Hall du Vent, Hall des Lumières, Hall des Ténèbres. Chaque donjon contient 10 étages constitués chacun de 3 étapes que le joueur devra réussir afin de passer à la suivante et ainsi arriver jusqu'au boss (3ème étape). Vaincre le boss récompense le joueur avec des Essences élémentaires spécifique à l'élément du donjon. Ces essences sont nécessaires afin d'éveiller les monstres. En outre, les joueurs peuvent également trouver des Angemons du même élément que le donjon.

Chaque boss est aidé par deux tours de cristal qui placent des effets bénéfiques sur le boss, ou qui placent des effets négatifs sur les monstres du joueur. Les boss eux-mêmes possèdent des compétences différentes selon l'étage et le donjon. Ces compétences deviennent généralement plus fortes en fonction de l'étage.

Ces donjons ne sont pas ouverts chaque jour de la semaine, mais seulement un jour spécifique durant lequel les joueurs peuvent y accéder. Une fois le donjon fermé, les joueurs devront attendre le même jour de la semaine suivant pour y entrer de nouveau (Hors évènements). Le planning des donjons peut être trouvé ci-dessous.

Jour Hall Essences
Dimanche Hall des Lumières Essences de Lumière
Lundi Hall des Ténèbres Essences des Ténèbres
Mardi Hall du Feu Essences de Feu
Mercredi Hall de l'Eau Essences d'Eau
Jeudi Hall du Vent Essences de Vent

Hall de la Magie Modifier

Article principal: Hall de la Magie

Le Hall de la Magie est similaire aux Halls Élémentaires, contenant 10 étages de 3 étages et récompensant le joueur par des essences en cas de victoire. Les essences qui lui sont propres sont les Essences de Magie, bien que les essences disponibles dans les autres donjons puissent également être obtenues. Le principe des boss est le même également, dans le sens où deux tours de cristal sont là pour l'aider et qu'il devient généralement plus fort en fonction de l'étage. En revanche, contrairement aux Halls Élémentaires, le Hall de la Magie est constamment ouvert.

Castel du Géant Modifier

Article principal: Castel du Géant

Le Castel du Géant contient 10 étages, chacun nécessitant de vaincre un Ancien Géant comme boss. Vaincre le boss récompense le joueur par des runes. Le boss de ce donjon drop principalement des runes Désespoir, les autres possibilités sont : Énergie, Rapide, Lame et Fatale. Tout comme les autres donjons, deux tours de cristal aident l'Ancien Géant. Par ailleurs, ce boss possède une compétence unique lui permettant de contre-attaquer tous les 7 coups de vos monstres.

Tanière du Dragon Modifier

Article principal: Tanière du Dragon

La Tanière du Dragon contient 10 étages, chacun nécessitant de vaincre un Dragon Légendaire comme boss. Vaincre le boss récompense le joueur par des runes. Le boss de ce donjon drop principalement des runes Violente, les autres possibilités sont : Gardien, Focus, Endurance, Protection et Vengeance. Tout comme les autres donjons, deux tours de cristal aident le Dragon Légendaire. Par ailleurs ce boss possède une compétence unique lui permettant de contre-attaquer lorsque l'une de ces tours de cristal est détruite.

Nécropolis Modifier

Article principal: Nécropolis

Nécropolis contient 10 étages, chacun nécessitant de vaincre un Ancien Roi-Liche comme boss. Vaincre le boss récompense le joueur par des runes. Le boss de ce donjon drop principalement des runes Rage, les autres possibilités sont : Vampire, Némésis, Volonté et Destruction. Contrairement aux autres donjons il n'y a aucune tour de cristal aidant le boss. Il peut néanmoins, grâce à sa compétence unique, passer un de vos monstres de son côté afin de l'aider.

Donjons Secrets Modifier

Article principal: Donjons Secrets

Les Donjons Secrets sont des donjons spéciaux dans lequel le joueur avance à travers 10 étapes où le joueur devra vaincre un grand nombre du monstre concerné. Avancer à travers ces étapes récompense le joueur de pièces d'invocations permettant d'invoquer, une fois le montant atteint, le monstre concerné. Le nombre de pièces dépend du nombre d'étapes réussies. Les Donjons Secrets sont généralement obtenu en tant que récompense aléatoire dans les Halls Élémentaires, bien que parfois mis à disposition de tous les joueurs lors d'un évènement. Les monstres obtenables sont habituellement des monstres de 2 et 3 étoiles. Lors d'évènements, des monstres 1 étoile peuvent également y être obtenus.

Hall des Héros Modifier

Article principal: Hall des Héros

Le Hall des Héros est similaire au Donjons Secrets, donnant des pièces d'invocations en récompense. Cependant contrairement aux Donjons Secrets, il contient 3 étages, chacun composé de 5 étapes. Les pièces ne sont donnés quand cas de victoire, et le montant dépend de l'étage réussi. Comme seul des monstres 4 étoiles y sont obtenables, réussir ce donjon est généralement assez difficile, surtout pour les nouveaux joueurs. Le Hall des Héros est ouvert une fois par mois, pour tous les joueurs en tant qu'évènement.

Jardin des Anges Modifier

Article principal: Jardin des Anges

Le Jardin des Anges est un donjon spécial, ouvert uniquement lors d'évènements, dans lequel les joueurs reçoivent un Angemon d'un niveau aléatoire et d'un certain élément (Généralement indiqué). Ce donjon comporte 3 étages, chacun requiert de vaincre un Angemon géant qui se divise en deux Angemons moyens qui eux-mêmes se divise en deux petits Angemons.

Jardin Arc-en-Ciel Modifier

Article principal: Jardin Arc-en-Ciel

Le Jardin Arc-en-Ciel est un donjon spécial, ouvert uniquement lors d'évènements, dans lequel les joueurs reçoivent un Arcenmon d'un grade aléatoire mais niveau max. Un seul étage est disponible et le principe est le même que le Jardin des Anges, à l'exception qu'il s'agit là d'un Arcenmon. Une fois vaincu, il n'est plus possible d'y entrer à nouveau.

Cave des Diablemons Modifier

Article principal: Cave des Diablemons

La Cave des Diablemons est un donjon spécial, ouvert uniquement lors d'évènements, dans lequel les joueurs reçoivent un Diablemon. Un seul étage est disponible et le principe est le même que le Jardin des Anges, à l'exception qu'il s'agit là d'un Diablemon. Une fois vaincu, il n'est plus possible d'y entrer à nouveau.

Le saviez-vous ? Modifier

  • Les Halls Élémentaires sont ouverts les jours correspondant à leur élément respectif selon la façon dont on se réfère aux jours de la semaine en coréen, japonais, et anciennement en chinois. À l'exception du jeudi.
    • Dimanche = 日曜日 (일요일, iryoil) ‎(にちようび, nichiyōbi); 日 = Soleil (Hall des Lumières)
    • Lundi = 月曜日 (월요일, woryoil) (げつようび, getsuyōbi); 月 = Lune (Hall des Ténèbres)
    • Mardi = 火曜日 (화요일, hwayoil) (かようび, kayōbi); 火 = Feu (Hall du Feu)
    • Mercredi = 水曜日 (수요일, suyoil) (すいようび, suiyōbi); 水 = Eau (Hall de l'Eau)
    • Jeudi = 木曜日 (목요일, mogyoil) (もくようび, mokuyōbi); 木 = Bois (Hall du Vent)

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